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video_core: Use nested namespaces where applicable
Compresses a few namespace specifiers to be more compact.
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c1c9ab31e8
commit
bb960c8cb4
11 changed files with 24 additions and 48 deletions
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@ -6,8 +6,7 @@
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#include "video_core/engines/fermi_2d.h"
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#include "video_core/textures/decoders.h"
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namespace Tegra {
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namespace Engines {
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namespace Tegra::Engines {
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Fermi2D::Fermi2D(MemoryManager& memory_manager) : memory_manager(memory_manager) {}
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@ -69,5 +68,4 @@ void Fermi2D::HandleSurfaceCopy() {
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}
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}
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} // namespace Engines
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} // namespace Tegra
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} // namespace Tegra::Engines
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@ -12,8 +12,7 @@
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#include "video_core/gpu.h"
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#include "video_core/memory_manager.h"
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namespace Tegra {
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namespace Engines {
|
||||
namespace Tegra::Engines {
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#define FERMI2D_REG_INDEX(field_name) \
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||||
(offsetof(Tegra::Engines::Fermi2D::Regs, field_name) / sizeof(u32))
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@ -110,5 +109,4 @@ ASSERT_REG_POSITION(operation, 0xAB);
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ASSERT_REG_POSITION(trigger, 0xB5);
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#undef ASSERT_REG_POSITION
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} // namespace Engines
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} // namespace Tegra
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} // namespace Tegra::Engines
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@ -17,8 +17,7 @@
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#include "video_core/memory_manager.h"
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#include "video_core/textures/texture.h"
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namespace Tegra {
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||||
namespace Engines {
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||||
namespace Tegra::Engines {
|
||||
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#define MAXWELL3D_REG_INDEX(field_name) \
|
||||
(offsetof(Tegra::Engines::Maxwell3D::Regs, field_name) / sizeof(u32))
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@ -898,5 +897,4 @@ ASSERT_REG_POSITION(tex_info_buffers.size[0], 0xD2F);
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#undef ASSERT_REG_POSITION
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} // namespace Engines
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} // namespace Tegra
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||||
} // namespace Tegra::Engines
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@ -6,8 +6,7 @@
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#include "common/common_types.h"
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namespace Tegra {
|
||||
namespace Engines {
|
||||
namespace Tegra::Engines {
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||||
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class MaxwellCompute final {
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public:
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||||
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@ -18,5 +17,4 @@ public:
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void WriteReg(u32 method, u32 value);
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||||
};
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||||
} // namespace Engines
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} // namespace Tegra
|
||||
} // namespace Tegra::Engines
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||||
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@ -12,8 +12,7 @@
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#include "video_core/gpu.h"
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||||
#include "video_core/memory_manager.h"
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||||
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||||
namespace Tegra {
|
||||
namespace Engines {
|
||||
namespace Tegra::Engines {
|
||||
|
||||
class MaxwellDMA final {
|
||||
public:
|
||||
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@ -151,5 +150,4 @@ ASSERT_REG_POSITION(src_params, 0x1CA);
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||||
#undef ASSERT_REG_POSITION
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||||
} // namespace Engines
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||||
} // namespace Tegra
|
||||
} // namespace Tegra::Engines
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||||
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@ -15,8 +15,7 @@
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#include "common/bit_field.h"
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||||
#include "common/common_types.h"
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||||
namespace Tegra {
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||||
namespace Shader {
|
||||
namespace Tegra::Shader {
|
||||
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struct Register {
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||||
/// Number of registers
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|
@ -109,8 +108,7 @@ union Sampler {
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|||
u64 value{};
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||||
};
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||||
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||||
} // namespace Shader
|
||||
} // namespace Tegra
|
||||
} // namespace Tegra::Shader
|
||||
|
||||
namespace std {
|
||||
|
||||
|
@ -127,8 +125,7 @@ struct make_unsigned<Tegra::Shader::Register> {
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} // namespace std
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||||
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||||
namespace Tegra {
|
||||
namespace Shader {
|
||||
namespace Tegra::Shader {
|
||||
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||||
enum class Pred : u64 {
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||||
UnusedIndex = 0x7,
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||||
|
@ -784,5 +781,4 @@ private:
|
|||
}
|
||||
};
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||||
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||||
} // namespace Shader
|
||||
} // namespace Tegra
|
||||
} // namespace Tegra::Shader
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||||
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@ -12,8 +12,7 @@
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|||
#include "video_core/renderer_opengl/gl_rasterizer.h"
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||||
#include "video_core/renderer_opengl/gl_shader_decompiler.h"
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||||
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||||
namespace GLShader {
|
||||
namespace Decompiler {
|
||||
namespace GLShader::Decompiler {
|
||||
|
||||
using Tegra::Shader::Attribute;
|
||||
using Tegra::Shader::Instruction;
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||||
|
@ -1845,5 +1844,4 @@ boost::optional<ProgramResult> DecompileProgram(const ProgramCode& program_code,
|
|||
return boost::none;
|
||||
}
|
||||
|
||||
} // namespace Decompiler
|
||||
} // namespace GLShader
|
||||
} // namespace GLShader::Decompiler
|
||||
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@ -12,8 +12,7 @@
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|||
#include "video_core/engines/maxwell_3d.h"
|
||||
#include "video_core/renderer_opengl/gl_shader_gen.h"
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||||
|
||||
namespace GLShader {
|
||||
namespace Decompiler {
|
||||
namespace GLShader::Decompiler {
|
||||
|
||||
using Tegra::Engines::Maxwell3D;
|
||||
|
||||
|
@ -23,5 +22,4 @@ boost::optional<ProgramResult> DecompileProgram(const ProgramCode& program_code,
|
|||
Maxwell3D::Regs::ShaderStage stage,
|
||||
const std::string& suffix);
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||||
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||||
} // namespace Decompiler
|
||||
} // namespace GLShader
|
||||
} // namespace GLShader::Decompiler
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@ -10,8 +10,7 @@
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|||
#include "video_core/textures/decoders.h"
|
||||
#include "video_core/textures/texture.h"
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||||
namespace Tegra {
|
||||
namespace Texture {
|
||||
namespace Tegra::Texture {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Calculates the offset of an (x, y) position within a swizzled texture.
|
||||
|
@ -186,5 +185,4 @@ std::vector<u8> DecodeTexture(const std::vector<u8>& texture_data, TextureFormat
|
|||
return rgba_data;
|
||||
}
|
||||
|
||||
} // namespace Texture
|
||||
} // namespace Tegra
|
||||
} // namespace Tegra::Texture
|
||||
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@ -8,8 +8,7 @@
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|||
#include "common/common_types.h"
|
||||
#include "video_core/textures/texture.h"
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|
||||
namespace Tegra {
|
||||
namespace Texture {
|
||||
namespace Tegra::Texture {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Unswizzles a swizzled texture without changing its format.
|
||||
|
@ -33,5 +32,4 @@ void CopySwizzledData(u32 width, u32 height, u32 bytes_per_pixel, u32 out_bytes_
|
|||
std::vector<u8> DecodeTexture(const std::vector<u8>& texture_data, TextureFormat format, u32 width,
|
||||
u32 height);
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||||
|
||||
} // namespace Texture
|
||||
} // namespace Tegra
|
||||
} // namespace Tegra::Texture
|
||||
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@ -10,8 +10,7 @@
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|||
#include "common/common_types.h"
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||||
#include "video_core/memory_manager.h"
|
||||
|
||||
namespace Tegra {
|
||||
namespace Texture {
|
||||
namespace Tegra::Texture {
|
||||
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||||
enum class TextureFormat : u32 {
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||||
R32_G32_B32_A32 = 0x01,
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@ -260,5 +259,4 @@ struct FullTextureInfo {
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|||
/// Returns the number of bytes per pixel of the input texture format.
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||||
u32 BytesPerPixel(TextureFormat format);
|
||||
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} // namespace Texture
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} // namespace Tegra
|
||||
} // namespace Tegra::Texture
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