Implement some GPU features (#209)
* Implement stencil testing * Implement depth testing * Implement face culling * Implement front face * Comparison functions now take OGL enums too * Fix front facing when flipping was used * Add depth and stencil clear values
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c99b2884e4
commit
97ca974213
9 changed files with 334 additions and 18 deletions
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@ -2,13 +2,13 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Gal
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{
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{
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public enum GalComparisonOp
|
public enum GalComparisonOp
|
||||||
{
|
{
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||||||
Never = 0x200,
|
Never = 0x1,
|
||||||
Less = 0x201,
|
Less = 0x2,
|
||||||
Equal = 0x202,
|
Equal = 0x3,
|
||||||
Lequal = 0x203,
|
Lequal = 0x4,
|
||||||
Greater = 0x204,
|
Greater = 0x5,
|
||||||
NotEqual = 0x205,
|
NotEqual = 0x6,
|
||||||
Gequal = 0x206,
|
Gequal = 0x7,
|
||||||
Always = 0x207
|
Always = 0x8
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}
|
}
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}
|
}
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9
Ryujinx.Graphics/Gal/GalCullFace.cs
Normal file
9
Ryujinx.Graphics/Gal/GalCullFace.cs
Normal file
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@ -0,0 +1,9 @@
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namespace Ryujinx.Graphics.Gal
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{
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public enum GalCullFace
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|
{
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|
Front = 0x404,
|
||||||
|
Back = 0x405,
|
||||||
|
FrontAndBack = 0x408
|
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}
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}
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8
Ryujinx.Graphics/Gal/GalFrontFace.cs
Normal file
8
Ryujinx.Graphics/Gal/GalFrontFace.cs
Normal file
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@ -0,0 +1,8 @@
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namespace Ryujinx.Graphics.Gal
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{
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public enum GalFrontFace
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{
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CW = 0x900,
|
||||||
|
CCW = 0x901
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}
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}
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14
Ryujinx.Graphics/Gal/GalStencilOp.cs
Normal file
14
Ryujinx.Graphics/Gal/GalStencilOp.cs
Normal file
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@ -0,0 +1,14 @@
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namespace Ryujinx.Graphics.Gal
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{
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public enum GalStencilOp
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{
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Keep = 0x1,
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|
Zero = 0x2,
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|
Replace = 0x3,
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Incr = 0x4,
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Decr = 0x5,
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Invert = 0x6,
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IncrWrap = 0x7,
|
||||||
|
DecrWrap = 0x8
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}
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}
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@ -8,16 +8,34 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Gal
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bool IsIboCached(long Key, long DataSize);
|
bool IsIboCached(long Key, long DataSize);
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void SetFrontFace(GalFrontFace FrontFace);
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void EnableCullFace();
|
void EnableCullFace();
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void DisableCullFace();
|
void DisableCullFace();
|
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void SetCullFace(GalCullFace CullFace);
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void EnableDepthTest();
|
void EnableDepthTest();
|
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void DisableDepthTest();
|
void DisableDepthTest();
|
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void SetDepthFunction(GalComparisonOp Func);
|
void SetDepthFunction(GalComparisonOp Func);
|
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void SetClearDepth(float Depth);
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void EnableStencilTest();
|
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void DisableStencilTest();
|
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void SetStencilFunction(bool IsFrontFace, GalComparisonOp Func, int Ref, int Mask);
|
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|
void SetStencilOp(bool IsFrontFace, GalStencilOp Fail, GalStencilOp ZFail, GalStencilOp ZPass);
|
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|
void SetStencilMask(bool IsFrontFace, int Mask);
|
||||||
|
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||||||
|
void SetClearStencil(int Stencil);
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|
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||||||
void CreateVbo(long Key, byte[] Buffer);
|
void CreateVbo(long Key, byte[] Buffer);
|
||||||
|
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||||||
void CreateIbo(long Key, byte[] Buffer);
|
void CreateIbo(long Key, byte[] Buffer);
|
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@ -5,17 +5,76 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Gal.OpenGL
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||||||
{
|
{
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static class OGLEnumConverter
|
static class OGLEnumConverter
|
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{
|
{
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|
public static FrontFaceDirection GetFrontFace(GalFrontFace FrontFace)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch (FrontFace)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case GalFrontFace.CW: return FrontFaceDirection.Cw;
|
||||||
|
case GalFrontFace.CCW: return FrontFaceDirection.Ccw;
|
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|
}
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|
throw new ArgumentException(nameof(FrontFace));
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|
}
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public static CullFaceMode GetCullFace(GalCullFace CullFace)
|
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|
{
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|
switch (CullFace)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case GalCullFace.Front: return CullFaceMode.Front;
|
||||||
|
case GalCullFace.Back: return CullFaceMode.Back;
|
||||||
|
case GalCullFace.FrontAndBack: return CullFaceMode.FrontAndBack;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
throw new ArgumentException(nameof(CullFace));
|
||||||
|
}
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|
public static StencilOp GetStencilOp(GalStencilOp Op)
|
||||||
|
{
|
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|
switch (Op)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case GalStencilOp.Keep: return StencilOp.Keep;
|
||||||
|
case GalStencilOp.Zero: return StencilOp.Zero;
|
||||||
|
case GalStencilOp.Replace: return StencilOp.Replace;
|
||||||
|
case GalStencilOp.Incr: return StencilOp.Incr;
|
||||||
|
case GalStencilOp.Decr: return StencilOp.Decr;
|
||||||
|
case GalStencilOp.Invert: return StencilOp.Invert;
|
||||||
|
case GalStencilOp.IncrWrap: return StencilOp.IncrWrap;
|
||||||
|
case GalStencilOp.DecrWrap: return StencilOp.DecrWrap;
|
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|
}
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|
|
||||||
|
throw new ArgumentException(nameof(Op));
|
||||||
|
}
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public static DepthFunction GetDepthFunc(GalComparisonOp Func)
|
public static DepthFunction GetDepthFunc(GalComparisonOp Func)
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{
|
{
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|
//Looks like the GPU can take it's own values (described in GalComparisonOp) and OpenGL values alike
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if ((int)Func >= (int)DepthFunction.Never &&
|
if ((int)Func >= (int)DepthFunction.Never &&
|
||||||
(int)Func <= (int)DepthFunction.Always)
|
(int)Func <= (int)DepthFunction.Always)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return (DepthFunction)Func;
|
return (DepthFunction)Func;
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
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|
switch (Func)
|
||||||
|
{
|
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|
case GalComparisonOp.Never: return DepthFunction.Never;
|
||||||
|
case GalComparisonOp.Less: return DepthFunction.Less;
|
||||||
|
case GalComparisonOp.Equal: return DepthFunction.Equal;
|
||||||
|
case GalComparisonOp.Lequal: return DepthFunction.Lequal;
|
||||||
|
case GalComparisonOp.Greater: return DepthFunction.Greater;
|
||||||
|
case GalComparisonOp.NotEqual: return DepthFunction.Notequal;
|
||||||
|
case GalComparisonOp.Gequal: return DepthFunction.Gequal;
|
||||||
|
case GalComparisonOp.Always: return DepthFunction.Always;
|
||||||
|
}
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|
|
||||||
throw new ArgumentException(nameof(Func));
|
throw new ArgumentException(nameof(Func));
|
||||||
}
|
}
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||||||
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public static StencilFunction GetStencilFunc(GalComparisonOp Func)
|
||||||
|
{
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||||||
|
//OGL comparison values match, it's just an enum cast
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|
return (StencilFunction)GetDepthFunc(Func);
|
||||||
|
}
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public static DrawElementsType GetDrawElementsType(GalIndexFormat Format)
|
public static DrawElementsType GetDrawElementsType(GalIndexFormat Format)
|
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{
|
{
|
||||||
switch (Format)
|
switch (Format)
|
||||||
|
|
|
@ -106,6 +106,11 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Gal.OpenGL
|
||||||
return IboCache.TryGetSize(Key, out long Size) && Size == DataSize;
|
return IboCache.TryGetSize(Key, out long Size) && Size == DataSize;
|
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}
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
public void SetFrontFace(GalFrontFace FrontFace)
|
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|
{
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|
GL.FrontFace(OGLEnumConverter.GetFrontFace(FrontFace));
|
||||||
|
}
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public void EnableCullFace()
|
public void EnableCullFace()
|
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{
|
{
|
||||||
GL.Enable(EnableCap.CullFace);
|
GL.Enable(EnableCap.CullFace);
|
||||||
|
@ -116,6 +121,11 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Gal.OpenGL
|
||||||
GL.Disable(EnableCap.CullFace);
|
GL.Disable(EnableCap.CullFace);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void SetCullFace(GalCullFace CullFace)
|
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|
{
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|
GL.CullFace(OGLEnumConverter.GetCullFace(CullFace));
|
||||||
|
}
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public void EnableDepthTest()
|
public void EnableDepthTest()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
GL.Enable(EnableCap.DepthTest);
|
GL.Enable(EnableCap.DepthTest);
|
||||||
|
@ -131,6 +141,49 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Gal.OpenGL
|
||||||
GL.DepthFunc(OGLEnumConverter.GetDepthFunc(Func));
|
GL.DepthFunc(OGLEnumConverter.GetDepthFunc(Func));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void SetClearDepth(float Depth)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
GL.ClearDepth(Depth);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void EnableStencilTest()
|
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|
{
|
||||||
|
GL.Enable(EnableCap.StencilTest);
|
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|
}
|
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|
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|
public void DisableStencilTest()
|
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|
{
|
||||||
|
GL.Disable(EnableCap.StencilTest);
|
||||||
|
}
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|
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|
public void SetStencilFunction(bool IsFrontFace, GalComparisonOp Func, int Ref, int Mask)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
GL.StencilFuncSeparate(
|
||||||
|
IsFrontFace ? StencilFace.Front : StencilFace.Back,
|
||||||
|
OGLEnumConverter.GetStencilFunc(Func),
|
||||||
|
Ref,
|
||||||
|
Mask);
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
public void SetStencilOp(bool IsFrontFace, GalStencilOp Fail, GalStencilOp ZFail, GalStencilOp ZPass)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
GL.StencilOpSeparate(
|
||||||
|
IsFrontFace ? StencilFace.Front : StencilFace.Back,
|
||||||
|
OGLEnumConverter.GetStencilOp(Fail),
|
||||||
|
OGLEnumConverter.GetStencilOp(ZFail),
|
||||||
|
OGLEnumConverter.GetStencilOp(ZPass));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void SetStencilMask(bool IsFrontFace, int Mask)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
GL.StencilMaskSeparate(IsFrontFace ? StencilFace.Front : StencilFace.Back, Mask);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void SetClearStencil(int Stencil)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
GL.ClearStencil(Stencil);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void CreateVbo(long Key, byte[] Buffer)
|
public void CreateVbo(long Key, byte[] Buffer)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int Handle = GL.GenBuffer();
|
int Handle = GL.GenBuffer();
|
||||||
|
|
|
@ -79,8 +79,10 @@ namespace Ryujinx.HLE.Gpu.Engines
|
||||||
|
|
||||||
Gpu.Renderer.Shader.BindProgram();
|
Gpu.Renderer.Shader.BindProgram();
|
||||||
|
|
||||||
|
SetFrontFace();
|
||||||
SetCullFace();
|
SetCullFace();
|
||||||
SetDepth();
|
SetDepth();
|
||||||
|
SetStencil();
|
||||||
SetAlphaBlending();
|
SetAlphaBlending();
|
||||||
|
|
||||||
UploadTextures(Vmm, Keys);
|
UploadTextures(Vmm, Keys);
|
||||||
|
@ -173,14 +175,8 @@ namespace Ryujinx.HLE.Gpu.Engines
|
||||||
Gpu.Renderer.Shader.Bind(Key);
|
Gpu.Renderer.Shader.Bind(Key);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
int RawSX = ReadRegister(NvGpuEngine3dReg.ViewportScaleX);
|
float SignX = GetFlipSign(NvGpuEngine3dReg.ViewportScaleX);
|
||||||
int RawSY = ReadRegister(NvGpuEngine3dReg.ViewportScaleY);
|
float SignY = GetFlipSign(NvGpuEngine3dReg.ViewportScaleY);
|
||||||
|
|
||||||
float SX = BitConverter.Int32BitsToSingle(RawSX);
|
|
||||||
float SY = BitConverter.Int32BitsToSingle(RawSY);
|
|
||||||
|
|
||||||
float SignX = MathF.Sign(SX);
|
|
||||||
float SignY = MathF.Sign(SY);
|
|
||||||
|
|
||||||
Gpu.Renderer.Shader.SetFlip(SignX, SignY);
|
Gpu.Renderer.Shader.SetFlip(SignX, SignY);
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -202,14 +198,145 @@ namespace Ryujinx.HLE.Gpu.Engines
|
||||||
throw new ArgumentOutOfRangeException(nameof(Program));
|
throw new ArgumentOutOfRangeException(nameof(Program));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void SetFrontFace()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float SignX = GetFlipSign(NvGpuEngine3dReg.ViewportScaleX);
|
||||||
|
float SignY = GetFlipSign(NvGpuEngine3dReg.ViewportScaleY);
|
||||||
|
|
||||||
|
GalFrontFace FrontFace = (GalFrontFace)ReadRegister(NvGpuEngine3dReg.FrontFace);
|
||||||
|
|
||||||
|
//Flipping breaks facing. Flipping front facing too fixes it
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||||||
|
if (SignX != SignY)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch (FrontFace)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case GalFrontFace.CW:
|
||||||
|
FrontFace = GalFrontFace.CCW;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case GalFrontFace.CCW:
|
||||||
|
FrontFace = GalFrontFace.CW;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Gpu.Renderer.Rasterizer.SetFrontFace(FrontFace);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void SetCullFace()
|
private void SetCullFace()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
//TODO.
|
bool Enable = (ReadRegister(NvGpuEngine3dReg.CullFaceEnable) & 1) != 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (Enable)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Gpu.Renderer.Rasterizer.EnableCullFace();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Gpu.Renderer.Rasterizer.DisableCullFace();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!Enable)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
GalCullFace CullFace = (GalCullFace)ReadRegister(NvGpuEngine3dReg.CullFace);
|
||||||
|
|
||||||
|
Gpu.Renderer.Rasterizer.SetCullFace(CullFace);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void SetDepth()
|
private void SetDepth()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
//TODO.
|
float ClearDepth = ReadRegisterFloat(NvGpuEngine3dReg.ClearDepth);
|
||||||
|
|
||||||
|
Gpu.Renderer.Rasterizer.SetClearDepth(ClearDepth);
|
||||||
|
|
||||||
|
bool Enable = (ReadRegister(NvGpuEngine3dReg.DepthTestEnable) & 1) != 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (Enable)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Gpu.Renderer.Rasterizer.EnableDepthTest();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Gpu.Renderer.Rasterizer.DisableDepthTest();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!Enable)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
GalComparisonOp Func = (GalComparisonOp)ReadRegister(NvGpuEngine3dReg.DepthTestFunction);
|
||||||
|
|
||||||
|
Gpu.Renderer.Rasterizer.SetDepthFunction(Func);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void SetStencil()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int ClearStencil = ReadRegister(NvGpuEngine3dReg.ClearStencil);
|
||||||
|
|
||||||
|
Gpu.Renderer.Rasterizer.SetClearStencil(ClearStencil);
|
||||||
|
|
||||||
|
bool Enable = (ReadRegister(NvGpuEngine3dReg.StencilEnable) & 1) != 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (Enable)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Gpu.Renderer.Rasterizer.EnableStencilTest();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Gpu.Renderer.Rasterizer.DisableStencilTest();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!Enable)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void SetFaceStencil(
|
||||||
|
bool IsFrontFace,
|
||||||
|
NvGpuEngine3dReg Func,
|
||||||
|
NvGpuEngine3dReg FuncRef,
|
||||||
|
NvGpuEngine3dReg FuncMask,
|
||||||
|
NvGpuEngine3dReg OpFail,
|
||||||
|
NvGpuEngine3dReg OpZFail,
|
||||||
|
NvGpuEngine3dReg OpZPass,
|
||||||
|
NvGpuEngine3dReg Mask)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Gpu.Renderer.Rasterizer.SetStencilFunction(
|
||||||
|
IsFrontFace,
|
||||||
|
(GalComparisonOp)ReadRegister(Func),
|
||||||
|
ReadRegister(FuncRef),
|
||||||
|
ReadRegister(FuncMask));
|
||||||
|
|
||||||
|
Gpu.Renderer.Rasterizer.SetStencilOp(
|
||||||
|
IsFrontFace,
|
||||||
|
(GalStencilOp)ReadRegister(OpFail),
|
||||||
|
(GalStencilOp)ReadRegister(OpZFail),
|
||||||
|
(GalStencilOp)ReadRegister(OpZPass));
|
||||||
|
|
||||||
|
Gpu.Renderer.Rasterizer.SetStencilMask(IsFrontFace, ReadRegister(Mask));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
SetFaceStencil(false,
|
||||||
|
NvGpuEngine3dReg.StencilBackFuncFunc,
|
||||||
|
NvGpuEngine3dReg.StencilBackFuncRef,
|
||||||
|
NvGpuEngine3dReg.StencilBackFuncMask,
|
||||||
|
NvGpuEngine3dReg.StencilBackOpFail,
|
||||||
|
NvGpuEngine3dReg.StencilBackOpZFail,
|
||||||
|
NvGpuEngine3dReg.StencilBackOpZPass,
|
||||||
|
NvGpuEngine3dReg.StencilBackMask);
|
||||||
|
|
||||||
|
SetFaceStencil(true,
|
||||||
|
NvGpuEngine3dReg.StencilFrontFuncFunc,
|
||||||
|
NvGpuEngine3dReg.StencilFrontFuncRef,
|
||||||
|
NvGpuEngine3dReg.StencilFrontFuncMask,
|
||||||
|
NvGpuEngine3dReg.StencilFrontOpFail,
|
||||||
|
NvGpuEngine3dReg.StencilFrontOpZFail,
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||||||
|
NvGpuEngine3dReg.StencilFrontOpZPass,
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||||||
|
NvGpuEngine3dReg.StencilFrontMask);
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||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void SetAlphaBlending()
|
private void SetAlphaBlending()
|
||||||
|
@ -549,6 +676,11 @@ namespace Ryujinx.HLE.Gpu.Engines
|
||||||
ConstBuffers[Stage][Index].Size = ReadRegister(NvGpuEngine3dReg.ConstBufferSize);
|
ConstBuffers[Stage][Index].Size = ReadRegister(NvGpuEngine3dReg.ConstBufferSize);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private float GetFlipSign(NvGpuEngine3dReg Reg)
|
||||||
|
{
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||||||
|
return MathF.Sign(ReadRegisterFloat(Reg));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private long MakeInt64From2xInt32(NvGpuEngine3dReg Reg)
|
private long MakeInt64From2xInt32(NvGpuEngine3dReg Reg)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return
|
return
|
||||||
|
@ -571,6 +703,11 @@ namespace Ryujinx.HLE.Gpu.Engines
|
||||||
return Registers[(int)Reg];
|
return Registers[(int)Reg];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private float ReadRegisterFloat(NvGpuEngine3dReg Reg)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return BitConverter.Int32BitsToSingle(ReadRegister(Reg));
|
||||||
|
}
|
||||||
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||||||
private void WriteRegister(NvGpuEngine3dReg Reg, int Value)
|
private void WriteRegister(NvGpuEngine3dReg Reg, int Value)
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||||||
{
|
{
|
||||||
Registers[(int)Reg] = Value;
|
Registers[(int)Reg] = Value;
|
||||||
|
|
|
@ -14,6 +14,11 @@ namespace Ryujinx.HLE.Gpu.Engines
|
||||||
ViewportTranslateZ = 0x285,
|
ViewportTranslateZ = 0x285,
|
||||||
VertexArrayFirst = 0x35d,
|
VertexArrayFirst = 0x35d,
|
||||||
VertexArrayCount = 0x35e,
|
VertexArrayCount = 0x35e,
|
||||||
|
ClearDepth = 0x364,
|
||||||
|
ClearStencil = 0x368,
|
||||||
|
StencilBackFuncRef = 0x3d5,
|
||||||
|
StencilBackMask = 0x3d6,
|
||||||
|
StencilBackFuncMask = 0x3d7,
|
||||||
VertexAttribNFormat = 0x458,
|
VertexAttribNFormat = 0x458,
|
||||||
DepthTestEnable = 0x4b3,
|
DepthTestEnable = 0x4b3,
|
||||||
IBlendEnable = 0x4b9,
|
IBlendEnable = 0x4b9,
|
||||||
|
@ -27,9 +32,22 @@ namespace Ryujinx.HLE.Gpu.Engines
|
||||||
BlendFuncDstAlpha = 0x4d6,
|
BlendFuncDstAlpha = 0x4d6,
|
||||||
BlendEnableMaster = 0x4d7,
|
BlendEnableMaster = 0x4d7,
|
||||||
IBlendNEnable = 0x4d8,
|
IBlendNEnable = 0x4d8,
|
||||||
|
StencilEnable = 0x4e0,
|
||||||
|
StencilFrontOpFail = 0x4e1,
|
||||||
|
StencilFrontOpZFail = 0x4e2,
|
||||||
|
StencilFrontOpZPass = 0x4e3,
|
||||||
|
StencilFrontFuncFunc = 0x4e4,
|
||||||
|
StencilFrontFuncRef = 0x4e5,
|
||||||
|
StencilFrontFuncMask = 0x4e6,
|
||||||
|
StencilFrontMask = 0x4e7,
|
||||||
VertexArrayElemBase = 0x50d,
|
VertexArrayElemBase = 0x50d,
|
||||||
TexHeaderPoolOffset = 0x55d,
|
TexHeaderPoolOffset = 0x55d,
|
||||||
TexSamplerPoolOffset = 0x557,
|
TexSamplerPoolOffset = 0x557,
|
||||||
|
StencilTwoSideEnable = 0x565,
|
||||||
|
StencilBackOpFail = 0x566,
|
||||||
|
StencilBackOpZFail = 0x567,
|
||||||
|
StencilBackOpZPass = 0x568,
|
||||||
|
StencilBackFuncFunc = 0x569,
|
||||||
ShaderAddress = 0x582,
|
ShaderAddress = 0x582,
|
||||||
VertexBeginGl = 0x586,
|
VertexBeginGl = 0x586,
|
||||||
IndexArrayAddress = 0x5f2,
|
IndexArrayAddress = 0x5f2,
|
||||||
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